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Text File  |  1998-06-24  |  1.5 KB  |  39 lines

  1.  
  2. > If Blitz is so OS compatible why do PAL games like Zombies, and
  3. > Screech etc totally fuck up the screen graphics when you run them in
  4. > NTSC. 
  5.  
  6.    Most of these games aren't written in AMIGA-mode (the OS-compatible
  7.    side) but, are using the Display libraries in BLITZ mode.
  8.  
  9.    You will have problems with any PAL-only games regardless of the
  10.    language. I have seen MANY AMOS, BLITZ as well as Assembler
  11.    games/demos which either have garbled NTSC-displays, important
  12.    data displayed off the visible screen, lock-ups due to the slightly
  13.    faster NTSC video-synch, etc.  This was a common problem with
  14.    commercial (most in Assembler I assume) games a few years back.
  15.    I don't know how many times I had garbled screens or lock-ups.
  16.  
  17.  
  18.    The solution I came up with is simple: Simply Boot your Amiga in
  19.    PAL-mode then run the game/demo and it will work fine. Even now,
  20.    I simply expect most games will require PAL-mode and don't even
  21.    attempt to use them in NTSC.
  22.  
  23.  
  24.    This is a real problem though and I hope more authors will cater to
  25.    both PAL and NTSC users. It's very simple to add this kind of support
  26.    and it makes it SO much easier on the end-user...
  27.  
  28.    For instance, the SideShooter demo automatically resizes the display 
  29.    depending on whether you're using a PAL or NTSC Amiga. Of course,
  30.    I'll probably have to change it for the final release as I believe we
  31.    are suppose to be using a fixed-size display 234 pixels high
  32.    (Mr. Giark?).
  33.  
  34.  
  35.       Take  care,
  36.       GARFIELD
  37.  
  38.  
  39.